光线追踪和DLSS:让英伟达RTX 20系显卡真的战未来

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英伟达的RTX 20显卡可能在9月19日晚上正式解禁评测,目前RTX 20500以及RTX 20500 Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX 20500 Ti毫无问提是当今卡皇,而RTX 20500则和GTX 10500 Ti不相上下,每种游戏成绩还弱于GTX 10500 Ti。这越来越多用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX 10500 Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这那我新行态买单吗?

正好IT之家受到英伟达的邀请,在上周前往北京参加了图灵显卡技术交流会,在交流会上,英伟达的技术顾问和亲戚朋友删剪地交流了英伟达在图灵显卡上的创新,并肩十分看好DLSS以及光纤追踪技术,称这两项技术将改变未来图形界以及游戏的发展。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有有几次人是第一次听那我的架构说明会,表示亲戚朋友什么都另一个人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过那我的技术交流会议,不说别的,至少并能让亲戚朋友成为半个领域的专家,和别人打起交道来并能只有肚里有货。

在经过了一番寒暄前一天,英伟达技术讲解人员刚结速正式介绍全新的图灵架构。当然这里演讲的内容和科隆的Editor’s Day说的内容一样,什么都有四种 次亲戚朋友只有 去科隆参加新品发布会。首先英伟达介绍到图形技术发展到现在,应该有个突破性的发展了,可能从G500采用统一渲染架构刚结速,过去十年内评价显卡首先便是看CUDA数量,并肩FP32也什么都有单精度性能成为衡量一款显卡好坏的唯一标准,而现在随着图灵架构的经常再次出现,未来评估显卡性能的模式只有有所改变,尤其是图灵GPU中全新加入的计算单元,会让整个显卡行业尤其是游戏行业对于画面有着重新的认识。

英伟达表示在过去的十几年时间内,用户对于游戏画面的需求经常呈现上升的局面,而游戏厂商也希望通过各种技术让此人 的游戏更加吸引人,尤其是那些制作3A大作的厂商,更是希望那些新技术让游戏变得跟真实社会一样,不过让人尴尬的是,尽管游戏建模可能和现实社会相差无几,或者对于厂商来说,还是有那我最麻烦的地方只有外理,那什么都有光线。

可能目前显卡硬件性能的存在问题,是因为游戏过去经常都是通过光栅来创造光线环境,和现实社会的光线比起来差别很大,有前一天看起来比较地假。不过厂商也希望让游戏的光线更加真实,或者过去一段时间内,显卡并只有 有点硬的光线计算单元,或者只有依靠CUDA去强行计算,考虑到现实世界中光线的模拟是相当复杂的,并肩纯计算光线又会造成性能的消耗,可能显卡根本真不知道那些光线是只有的,而那些光线又是不只有的,那我又极大地浪费了那让人都是很丰富的显卡性能,或者过去一段时间内各家显卡在面对实青春岁月里 线追踪的前一天都束手无策,而厂商也难以驾驭可能说只有 条件驾驭这项技术。

不过现在不一样了,英伟达在全新的图灵架构加带入了光线追踪单元,如今那些全新的专用单元并能应对实青春岁月里 线追踪所只有的性能要求,并肩根据自身的算法去除掉复杂且无用的光线,最大程度地满足光线追踪。目前所推出的三款显卡也什么都有RTX 20500 Ti、RTX 20500和RTX 2070,作为旗舰显卡的RTX 20500 Ti拥有10GigaRay/s的光纤追踪能力,四种 成绩要比10系显卡强上6倍,这什么都有20系显卡的光追性能比10系显卡达到6倍的由来。当然目前采用实施光线追踪的游戏尚只有 推出,即使是《古墓丽影:极速 》也只有 在第一时间采用实施光线追踪,IT之家询问了英伟达的工作人员究竟那些前一天并能让实施光线追踪采用在游戏中,NV说这还是要看微软的意思,可能游戏实现实青春岁月里 线追踪只有微软为Win10推出全新的补丁并能只有,而四种 补丁也是实现这项技术的关键。

在技术交流会的现场,NV仍然将目前展示光线追踪最出色的Demo也什么都有《星球大战》的Demo摆了出来,当然四种 Demo基于实青春岁月里 线追踪技术,在4K分辨率以及DLSS条件下,使用RTX 20500 Ti显卡的帧率在35-40帧上下,当然IT之家在前一天对RTX 20500 Ti显卡进行评测的前一天也说到过,越来越多Nvidia称GTX 10500 Ti在运行四种 Demo的帧率为8-9帧,和光追性能的区别是一样的,那我两者相除,差距就在6倍上下,尽管实际只有考虑到更多的东西,不过差越来越多也什么都有它们的光追差距了。

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为亲戚朋友介绍了另外那我专用单元以及厚度学习开发套件,那什么都有Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所只有的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,可能纯依靠显卡的性能,只有 在未来3A大作的轰炸下显然光靠显卡四种 去运否是不明智的,此时就只有借助外界的力量来让显卡更有传输速率的运行。而DLSS便是只有 一项技术,它并能让显卡在特定环境下以最佳的清况 运行,而测试以及寻找最佳方法的方法越来越多NV的超级计算机群组去做,20系显卡可能有自家的厚度学习单元,什么都有照着超算给出的渲染以及外理方法去做就行了。英伟达也举了那我例子,称这就像学生学习一样,除非是学神,普通学生自学学比较困难的,可能什么都有套路随便说说你真不知道,而现在有了厚度学习单元,就像老师告诉亲戚朋友要怎样学习才会最高效,出题的套路是那些,那我子学生学习起来才事半功倍。

DLSS也是那我的功能,NV在现场演示了基于DLSS和TAA的那我FF15的Demo,以及采用RTX 20500 Ti和RTX 20500在DLSS下的实际表现。当然根据测试的结果,基于DLSS模式下要比TAA的帧率以及实际表现提升65-70%,而画面在动态环境下看没哟多大的差距,每种清况 下DLSS的性能要比TAA更加出色。当然可能是截图党看细节,只有 DLSS和TAA之间还是有所区别的。NV表示今后的显卡还可以 自主学习的,越来越多学习的显卡在前一天会处处受限,这是毋庸置疑。

考虑到现场能只有随意询问关于新卡的消息,IT之家小编在跟NV官方人员进行交流时就指出,随便说说目前DLSS看起来十分地厉害,或者那些技术只有依靠游戏厂商的配合,目前除了有几次Demo之外,尚且只有 新的游戏出来,只有 玩家是都是只有享受到DLSS的魅力了。暂时不论老游戏,未来的DLSS会越来越多随着新游戏同步推出。还有那我问提便是NV的厚度学习计算集群只有多久并能完成对于游戏的训练。此外DLSS的性能和不采用TAA抗锯齿的显卡相比,性能相差几何。

对小编提出的那我问提,NV的工作人员在现场进了回答,称目前可能明确表示支持DLSS的游戏超过了25款,未来它们会根据自身工作室的开发水平适时在现在的游戏中加入DLSS的支持。NV也表示今后发布的大作,NV会跟游戏厂商协调,正确同步推出DLSS功能。或者DLSS功能默认清况 下在20系显卡是开启的,用户越来越多做额外的控制。关于第1个问提,NV称随着超级计算机的不断加带,未来DLSS的学习能力会不断改善,并肩训练时间并能只有缩减,或者随着训练能力的提升,过去训练的内容能只有套用在新的游戏之中,这类AK47的弹道亲戚朋友都差越来越多,什么都有关于这款游戏的学习内容就能只有套用在不同的游戏中,又能只有节省一大笔时间。

而第那我问提,NV对你说歌词 道,当你有这项功能,许多的厂商只有 ,只有 玩家就越来越多为许多显卡买单。此外对于画质愈发挑剔的玩家,在看后了画质出色的游戏,你认为朋友还可以 转向低画质的特效吗?

NV最后在技术交流会上表示,未来对于显卡性能的定义将有所改变,不单单依靠传统的FP32,什么都有只有整体来看显卡的性能,NV给图灵显卡的定义是RTX-OPs,它基于FP32性能+INI32性能+Tensor以及Ray性能相互组合,那我子才是那我删剪的图灵性能。

最后IT之家询问道,NV在图灵显卡上首次定义了全新的RTX-OPs,只有 未来可能NV在下一代显卡中加带了新的单元,会越来越多重新定义新的性能表达方法,到前一天图灵显卡以及前一天的显卡该为甚会么会比较性能?NV官方人员表示四种 问提问得好,目前可能更新的显卡尚未推出,什么都有朋友什么都有能透露更多的情报。

从北京四种 次的媒体沟通会上,似乎传统的FP32性能可能不再能满足今后显卡的发展,什么都有能删剪描述图灵显卡的真实性能,今后随着厂商对于光线追踪、DLSS的开发和理解愈发深入,前一天的20系显卡的优势可能只有 大,而今后有着学习能力的显卡就不再是依靠蛮力去运算游戏,什么都有通过巧劲来学习,这什么都有战未来的真正含义。