腾讯游戏收入世界第一 将豪取全球游戏市场收入10%

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2014-08-07 16:150  新浪游戏    

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市场研究公司Newzoo曾组阁 2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果67以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。

不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球

在中国市场外部,腾讯端游、页游、手游通吃,前一天拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都是但是领先同行一个多 多身位了。在未来几年里,美国和西欧将都是增长下行速率 最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长150亿美元,其中82%都来自亚太地区。而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。

客户端游戏

具体到产品上,根据此前美国市场数据调研机构SuperData日前报告,2013年在全球盈利最高的十大免费游戏中,腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》包揽前三甲,这三款游戏年收入加起来超过20亿美元,而在2013年,动视暴雪2013年全年净营收为45.83亿美元,EA的总净营收为37.97亿美元。无论有多么的不认同,都没法仰望哪几种数字。

手机游戏

如今已发展势头最为强劲的手游方面,腾讯凭借着强大的微信平台,让其“天天”系列的手机游戏几乎包揽了中国手游收入榜的前十,营收早已比肩客户端游戏。

来自外界的质疑:游戏的品质和影响力?

Newzoo的预测人太好也何必 算离谱。只不过从买车人面看,腾讯游戏的质和影响力相比国外巨头而言,应该说还有一定的差距。电子娱乐行业经过近三十年的发展,太满太满公司前一天完成了原始积累,包括产品和公司品牌。

以暴雪为例,经过太满太满年产品和市场的培育,暴雪在用户心目中并都是一个多 多商业味很浓的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必属精品”得益于魔兽、星际、暗黑等游戏二十余年的沉淀。但是 的品牌收到了很好的效果,它向外界传达出许多有点痛 要的信息:暴雪是一家只考虑产品质量而很少考虑获利的公司,暴雪即使是抄袭也会有很大的创新,一切都是为了消费者。

回到腾讯身上来,即便是在国内市场,拥有为数众多的游戏玩家,但在玩家中的口碑却突然有争议。有但是除了收购的Riot和LOL,在全球范围内也无世界性影响力的品牌。