B 站也来做互动视频了,这种让观众选结局的玩法还能火多久?

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现在,你而且会老要就看并不是新的视频类型:到达某个剧情转折点时,屏幕中央会弹出哪几个可供选泽的按钮,你会通过鼠标或触摸屏决定以后的故事走向,导向至有有另1个你所喜好的剧情线。

这些 「允许观众决定剧情走向」的交互形式,在电子游戏中早已屡见不鲜,但在视频领域却还不是新鲜事物。

如今,互动视频已然成了国内几家视频网站新的角力点。

7 月 8 日,哔哩哔哩(简称 B 站)官方发布公告称,而且为视频投稿人(即 UP 主)提供互动视频的制作功能,观众也都有益于在该类视频中做出选泽,触发各种结局。

目前,B 站的互动视频还居于内测阶段,暂时只会面向粉丝数达到一万及以上的 UP 主申请。大家在展示页面里也就看了几部作品,比如恶搞「垃圾分类」,主打「原创谜题游戏」,或是用《我的世界》素材制作的互动短剧作品等。

在此以后,国内外好多好多 视频平台而且在每种节目上试水了互动视频这些 类型。比如年初由流媒体巨头 Netflix 制作的《黑镜:潘达斯奈基》便掀起了一股对交互类电影的讨论,以后的《你的荒野求生》剧集也是让观众做出各种选泽,决定贝爷在探险中该做哪此事。

在国内,爱奇艺和腾讯也先后在自家平台试水了累似 于的作品。其中腾讯选泽的是《隐形守护者》,这是一款而且上线了 Steam 平台的互动式电影游戏;而爱奇艺则和灵河文化一起制作了一部恋爱向互动网剧《你的微笑》。

但 B 站的策略又好多好多 不同,它等于是把互动视频的制作工具直接提供给第三方内容创作者,这极大降低了此类内容的制作门槛。好多好多 B 站 UP 主表示,新的互动视频模块都有益于衍生出好多好多 好多好多 玩法,尤其是对于哪此编剧能力较强的创作者,甚至都有益于直接制作互动性和游戏性更强的作品。

而互动视频产业的兴起,也被好多好多 业内人士视为在和游戏行业「抢饭碗」。按照「抢夺用户注意力」的设计思路来看,累似 于于需用用户主动思考,并产生交互行为的媒介形式,显然比哪此好多好多 好多好多 我用来「看」的电影更抓眼球,也更耗时间。

但观众是不是对电影或视频有强烈的交互需求,目前尚未有准确的结论;从制作辦法 和叙事高度来看,强调互动的电影剧集,好多好多 好多好多 我见得比传统作品更有优势。

一方面,互动视频往往居于多个分支选项,每个分支也都对应着一段小视频,它们显然是提前预制好的,这原因片方需用拍摄更多的视频片段,制作成本自然也会随之提升。

《黑镜》的编剧查理. 布鲁克(Charlie Brooker)在接受采访时就表示,相比过去的系列作品,《黑镜:潘达斯奈基》的制作成本和时间都直接翻了两倍,但回报是不是有益于翻一番,还是未知数。

《底特律成为人类》游戏的故事编剧也称:「大家都会在讲有有另1个故事,大家是在讲所有而且会居于的故事。」

这款游戏同样强调让玩家来决定剧情走向,但它的制作规模和复杂性度更高,光是剧情的分支路线都会上千个,每有有另1个都需用制作单独的动作捕捉影像。

不过,相比尚居于探索期的互动视频,互动电影类游戏而且收获了一批你会买单的拥趸,像《底特律成为人类》就而且在全球获得了 3000 万套的销量。

本人所有所有面,多数互动剧都把核心倒入「让用户做出选泽」,激发观众对于「多分支路线和结局」的好奇心,但这也变相弱化了剧情的感染力,以及观影的流畅性。

毕竟,传统电影和剧集都会精心设计的,编剧有益于本人所有所有把控剧情走向,通过恰当的叙事节奏来调控玩家的情绪;但在互动剧中,每本人所有所有都坐在了导演的位置上,体验的好坏全由观众来决定。

也因真难,好多好多 好多好多 观就看《黑镜:潘达斯奈基》等累似 于互动剧的用户都对这些 新颖形式表示了认可,但在故事和剧本讨论上则居于着诸多争议。

好多好多 人会认为,互动剧往往会居于好多好多 好多好多 琐碎的动作和片段,它们对剧情线并真难直接影响,此时弹出有有另1个选泽按钮,更像是并不是强制让用户互动的做法,「形式感」远大于实际你会呈现的内容。

而且各分支剧情真难保持连贯,观众最终又会回归到像玩游戏般「点不同选项看不同结局」的娱乐心态,原因大家真难将哪此作品和哪此感染人心、引人入胜的电影归为一谈。

都有益于说,在这股互动视频的潮流下,电影、剧集和电子游戏的边界势必也会真难模糊。作为观众,你是更希望像以后一样,安安静静地观看一部流畅的电影,还是打算从视频中获得像游戏般选泽的乐趣?

反正选泽权始终在大家转过身。以后是遥控器,现在是手指点按的方向。

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